「2000年代」のように10年単位で区切り、教科書風の年表、世代呼称、その頃の出来事・遊び・音楽・暮らしを横断します。
新しい国家づくりの始まり
鉄道と近代制度の出発
内閣・憲法制度が整う時代
議会政治と産業化の広がり
近代化と暮らしの変化
大正文化へ移る時代
ラジオと都市文化の広がり
昭和初期の社会と暮らし
戦中・戦後の生活の記録
復興期の遊びと大衆文化
高度成長、テレビ、スポーツ
万博、歌謡曲、新しい消費文化
アイドル、ゲーム、バブル期
駄菓子、携帯電話、平成の流行
インターネットが日常になった頃
スマートフォンとSNSの時代
生成AIと新しい暮らし
漫画・アニメ、ドラマ・テレビ、音楽、服・髪型、食べ物・お菓子・飲み物などを、 期間に合う粒度で整理しています。俳優・芸人・タレントも客観的な実績と出典を確認してから掲載します。
政治だけでなく、暮らし・経済・科学技術・文化・スポーツを同じ時間軸でたどります。
株価と地価の下落が企業や金融機関を直撃。不良債権問題と長期的な景気低迷へつながった。
兵庫県南部を中心に都市直下型地震が甚大な被害をもたらした。防災体制見直しと災害ボランティアの転機となった。
NTTドコモが携帯電話向けインターネットサービスを開始。メール、ニュース、ゲームなどが手のひらへ広がった。
境界には諸説があるため、同じ出生年に複数の呼称を表示します。
いわゆる『ゆとり教育』の時期に学齢期を過ごした層です。
低成長期に育った当時の若者を表す俗称で、ゆとり世代と大きく重なります。
2000年前後に成人期を迎え、インターネット普及期に成長した国際的な区分です。
デジタル機器やSNSが身近な環境で成長した層を表します。
小銭を握って選んだ、放課後の小さな買い物。